LINEARIDADE
A linearidade multimédia pode ser entendida como o facto do utilizador receber unicamente a informação que o computador transmite, não podendo fazer-lhe alterações nem decidir como a ação se vai desenrolar.
Exemplo: Ouvir uma estação de rádio, que apenas se pode alterar o volume do som.
VANTAGENS:

A linearidade é muito mais objetiva e dá ao utilizador apenas aquilo que este precisa. Assim o utilizador recebe a informação que deseja mais rapidamente.
DESVANTAGENS:
A linearidade acaba por tornar-se mais monótona para o utilizador do que a não linearidade.
E torna-se mais difícil para o utilizador lidar com a linearidade pelo simples facto de este não interagir com a máquina.
NÃO LINEARIDADE
A linearidade multimédia consiste na receção da informação por parte do utilizador através do computador, sem que o mesmo possa interferir no modo como é transmitida e apresentada.
Exemplo: A utilização da BOX da televisão onde se pode consultar de uma forma aleatória a informação que deu.

VANTAGENS:
É mais fácil em termos de aprendizagem devido à interação que existe entre o computador e o utilizador.
DESVANTAGENS:
O utilizador pode confundir-se com as várias opções que lhe são apresentadas.