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LINEARIDADE

   A linearidade multimédia pode ser entendida como o facto do utilizador receber unicamente a informação que o computador transmite, não podendo fazer-lhe alterações nem decidir como a ação se vai desenrolar.

Exemplo: Ouvir uma estação de rádio, que apenas se pode alterar o volume do som.

VANTAGENS:

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A linearidade é muito mais objetiva e dá ao utilizador apenas aquilo que este precisa. Assim o utilizador recebe a informação que deseja mais rapidamente.

DESVANTAGENS:

A linearidade acaba por tornar-se mais monótona para o utilizador do que a não linearidade. 

E torna-se mais difícil para o utilizador lidar com a linearidade pelo simples facto de este não interagir com a máquina.

NÃO LINEARIDADE

   A linearidade multimédia consiste na receção da informação por parte do utilizador através do computador, sem que o mesmo possa interferir no modo como é transmitida e apresentada.

Exemplo: A utilização da BOX da televisão onde se pode consultar de uma forma aleatória a informação que deu.

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VANTAGENS:

É mais fácil em termos de aprendizagem devido à interação que existe entre o computador e o utilizador.

 

DESVANTAGENS:

O utilizador pode confundir-se com as várias opções que lhe são apresentadas.


 

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